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목차

1. 정의

2. 사용법

3. 문법

4. 예제

5. 실행화면


1. 정의

 실무에서 자주 사용하는 자바스크립트 코드들을 쉽게 사용할 수 있도록 정의된 일종의 라이브러리이다.

 자바스크립트 코드를 이용한 기능들을 쉽게 구현할수 있다. (생산성 향상)

 chain 기법을 사용한다. - 명령을 '.(온점)'을 기준으로 줄줄이 나열하여 사용하는 것.

 

2. 사용법

 JQuery를 사용하려면 JQuery를 import 해야한다.

 import 하는 방법은 기본적으로 두가지이다.

 

 - 직접 파일을 다운받는 방식

 - CDN(Content Delivery Network) 방식

 

 1) 직접 파일 다운 방식

  1.1) https://jquery.com/ 접속한다.

  1.2) Download JQuery 를 클릭한다.

Download JQuery 클릭

 

  1.3) compressed 버전을 다운받는다.

   - compressed 버전 : jQuery를 압축한 형태로 크기가 적고 속도가 빠르다. 

   - uncompressed 버전 : JQuery의 원본파일. JQuery를 직접 수정할만큼의 복잡한 작업을 수행할 때 사용. 크기가 큼.

   우리는 입문 단계이기때문에 compressed를 클릭한다.

  1.4) 작업 위치에 저장

  

 

  1.5) 코드 입력

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<script src="jquery-3.4.1.min.js"></script>

 

 2) CDN 방식

 CDN이란 Content Delivery Network의 약자로 전세계의 분산된 네트워크 서버에 파일에 대한 캐시를 저장시켜 사용자와 가장 가까운 서버의 캐시를 이용해 데이터를 전달받는 것. 

 

 2.1) 코드입력

3. 문법

 $('.클래스명').method1().method2();

 

 css selector 문법과 동일하며 제어하고싶은 클래스명을 '.classname' 형태로 입력해준다.

 classname 이라는 클래스를 가진 모든 엘리먼트들을 제어할 수 있다.

 

4. 예제 

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    <div class='ssk'></div>
    <script>
        $('.ssk').html('my name is ssk'); //css select 문법 - welcome 의 클래스를 참조한다
    </script>

 $('.ssk') - ssk라는 클래스의 제어권을 가져옴

 .html('my name is ssk') - 해당 클래스의 html 태그에 문자열을 입력함

 

5. 실행화면

출력

 

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목차

1. 개요

2. prototype

3. 테스트


1. 개요

 앞선 글에 이어서 prototype과 __proto__의 정체에 대해 파악해보도록 하겠다.


2. prototype

 함수가 생성되면 prototype 프로퍼티와 __proto__라는 메소드가 생성된다.

 prototype 프로퍼티는 생성된 함수의 원형 정보를 가지고 있는 prototype 객체에 접근할 수 있고,

prototype 객체는 생성된 함수 객체를 가리킨다.

잊어버리지 않게 이들의 관계를 다시한번 그림으로 나타내면 아래와 같다.

prototype과 constructor의 관계


3. 테스트

 prototype이 정확히 무슨 역할을 하는지 알기 위해 몇 가지 테스트를 진행하였다.

 

1) 함수를 정의하고 prototype 출력

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<script>
        function a(){
            val_a = 1
        }
        //a.prototype.val_a = 2
        console.log(a)
        console.log(a.prototype)
    </script>

console 화면

a를 출력했더니 a 함수를 정의가 나오고

a.prototype을 출력했더니 객체가 나오고 그 객체에는 constructor(생성자)와 __proto__가 정의되어 있다.

 

 

console 화면

prototype 객체가 원래의 함수객체에 어떤 영향을 미치는지 확인하기 위해 5번 라인의 주석을 해제하고 컴파일하였더니

a에는 정의했던 함수의 원형이, a.prototype에는 val_a = 2라는 프로퍼티가 추가되어 출력되었다.

 

여기에서 얻은 결론은 prototype이 함수의 원형에는 영향을 미치지 못한다는 것이었다.

원형의 의미를 가진 prototype이 원형에 영향을 못미치는게 아이러니하다. 더 파고들어 이 의미를 이해해야겠다.

 

2) 생성자 호출

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    <script>
        function a(){
            val_a = 1
        }
        a.prototype.val_a = 2
        console.log(a)
        console.log(a.prototype)
 
        b = new a()
        console.log(b)
    </script>

 b라는 변수에 a 생성자를 생성하여 대입하고 b를 출력하였다.

 

console.log(b)

 b를 출력했더니 생성자인 a가 출력되었고, 그 안에는 __proto__가, 그 안에는

val_a : 2, constructor : f a(), __proto__: Object 가 있었다.

그리고 이 내용은 위에서 출력한 a.prototype의 내용과 동일했다.

 

이로써 prototype에 대한 정보를 얻었다.

1. 함수에 대한 prototype은 생성자를 통해 정의된 객체가 상속받는 정보이다.

2. __proto__는 해당 객체가 상속받은 prototype의 정보를 갖고 있다.

 

정확한 확인을 위해 b.__proto__ === a.prototype 라는 코드를 넣어보았더니

true가 출력되는 것을 확인할 수 있었다.

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    <script>
        function a(){
            val_a = 1
        }
        a.prototype.val_a = 2
        console.log(a)
        console.log(a.prototype)
 
        b = new a()
        console.log(b)
        console.log(b.val_a)
 
        console.log(b.__proto__ === a.prototype)
    </script>
 

b.__proto__ === a.prototype

 

공부한 내용을 정리하면

1) 함수가 정의되면 prototype을 참조 가능한 prototype 프로퍼티, __proto__ 메소드가 생성된다.

2) prototype은 constructor(생성자)를 참조 가능하다. 이를 통해 해당 함수의 생성자로 생성되는 객체들이 prototype 객체를 상속받게 되며, prototype의 내용을 변경하면 객체들은 변경된 내용을 상속받게 된다.

3) 이 prototype 객체를 참조하는 것은 생성한 객체의 __proto__ 메소드이다.

 

function - __proto__ - prototype 간의 관계

 

공부하다보니 이해가 안가는 부분이 계속 나타나고 있다. 다음 게시글로 이어가도록 하겠다.

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목차

1. 개요

2. 함수 생성

3. prototype과 __proto__


1. 개요

 OOP(객체 지향 프로그래밍)에서는 객체간의 상속을 프로토타입이라는 메커니즘을 통해 구현한다.

 prototype의 사전적 의미는 원본, 초본이며, 이처럼 수정하지 않은 메소드나 생성자의 '원본'을 상속시키는 역할을 한다.

굉장히 생소해보이지만 프로그래밍 언어를 조금이라도 다뤄본 사람이라면 쉽게 이해가 가능하다.


2. 함수 생성

함수 생성 및 확인

 

F12를 눌러 관리자모드로 들어간 후 a(name)이라는 함수를 정의한다.

a를 출력해보니 위처럼

arguments, caller, length, name, prototype, __proto__가 나오는걸 볼수있다.

 

위의 용어를 하나하나 살펴보자.

용어 의미
arguments(인수) 함수가 호출될 때 함수로 값을 전달해주는 값
parameter(매개변수, 없지만 헷갈릴까봐) 전달받은 argument를 함수 내부로 전달하기위해 사용하는 변수 
caller 현재 함수를 호출한 함수
length 인수의 개수(길이)
name 함수의 이름
prototype 상속시킬 객체의 원형
__proto__ 상속받은 객체

 이 중에서 오늘의 주제인 prototype과 __proto__에 대해 알아보도록 하자.


3. Prototype

 prototype의 사전적 의미는 '원형, 원본'이다. 상속을 받을 때 해당 함수의 원형을 받아야 하기 때문에 prototype이라는 단어를 사용하는 것 같다. 그리고 prototype 객체는 함수를 생성할때 동시에 생성된다. 왜? 언제든 상속시켜줄수있도록 원본을 보존해야하니까.

 

function - prototype 구조

 

function은 prototype이라는 프로퍼티를 사용해 prototype에 새로운 프로퍼티나 메소드를 추가할 수 있고,

prototype은 constructor(생성자)를 사용해 function에 접근할 수 있다.

 

 

 

매개변수(parameter)란 함수의 정의에서 전달받은 인수를 함수 내부로 전달하기 위해 사용하는 변수를 의미합니

 

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모듈(module)

 - 코드를 재사용할 수 있는 단위로 나누어 다른 프로그램의 부품으로 사용하는 것.

 - 단위로 나누는 것은 모듈화(Modularization)이라 함.

 

날이 갈수록 프로그램은 복잡해지고 있습니다.

복잡한 프로그램일수록 유지보수와 관리, 재활용성을 높이기 위해 코드를 여러개의 파일로 나누기 시작합니다.

바로 이게 모듈입니다.

 

모듈의 장점 (출처 - 생활코딩)

 - 자주 사용되는 코드를 별도의 파일로 만들어서 필요할 때마다 재활용할 수 있습니다.

 - 코드를 개선하면 이를 사용하고 있는 모든 애플리케이션의 동작이 개선됩니다.

 - 코드 수정 시에 필요한 로직을 빠르게 찾을 수 있습니다.

 - 필요한 로직만을 로드해서 메모리의 낭비를 줄일 수 있습니다.

 - 한번 다운로드된 모듈은 웹브라우저에 의해서 저장되기 때문에 동일한 로직을 로드 할 때 시간과 네트워크 트래픽을 절약 할 수 있습니다.  

 

 

모듈 사용 예제

 그렇다면 '안녕하세요'라는 텍스트를 HTML상에 출력시키는 기능을 가진 모듈을 만들고, 다른프로그램에서 사용하는 코드를 만들어보겠습니다.

 아래의 두가지만 유의하세요

 1) 모듈파일의 확장자는 js파일.

 2) 모듈을 import시키는 코드는 head 태그 안에.

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<script src = "모듈파일.js"></script>

3) 모듈은 javascript이므로 모듈에 있는 함수를 사용하려면 <script>태그 안에서 사용해야함

`


1. 모듈 파일을 만든다(modulefile.js). 파일 안에 output이라는 함수를 만들었다.

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function output(){
    document.write("안녕하세요");
}

 

2. 모듈을 사용할 HTML 파일을 만들고 <script src = "modulefile.js"></script>를 입력한다.

3. body 태그 안에 <script> 태그를 넣고 그 안에 modulefile.js에서 쓸 함수명인 output()을 입력한다.

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<!doctype html>
<html>
<head>
    <title>?</title>
    <meta charset="utf-8">
    <script src = "modulefile.js"></script>
</head>
<body>
    <script>
        output();
    </script>
</body>
</html>
 

 

 


출력화면

module.html 파일에서 modultfile.js 내의 함수 호출 성공

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Javascript에서의 객체(object)란?

 

사전적 의미

  1. 물건, 물체   2. 욕망, 연구, 관심 등의 대상

 

많은 사람들이 객체에 대한 정의를 하는데 조금씩 다름을 느꼈습니다.

쉬운 정의가 있는 반면, 되게 심오하고 복잡하게 정의하신 분도 있었습니다.

때문에 제가 내린 정의도 다른 정의 중 하나라고 생각하시고 글을 봐주시기 바랍니다.

 

제가 정의한 객체란

  1. 물건, 물체   2. 욕망, 연구, 관심 등의 대상

 

사전적 의미와 똑같습니다.

단! 차이점이 하나 있습니다. 바로 설명입니다. 

 

만약 우리가 자전거라는 객체 정보를 친구에게 준다고 가정해봅시다.


나(25살) : 친구야 내가 자전거에 대해 알려줄게. 자전거는 바퀴가 3개이고 페달을 밟으면 앞으로 나갈 수 있고... 

 

친구 : XX아


친구가 이미 자전거에 대한 정보를 알고 있고, 내가 아는 자전거에 대한 정보와 다를 수 있습니다. 친구는 말을 무시할 수도 있고, 자신이 생각하는 정보와 다르다면 그것을 비교하여 다시 재정의할 수 있습니다. 정보를 전달한다고 한들 그것을 받아들이는 것은 친구의 몫이죠.

 

그렇다면 컴퓨터에게 객체 정보를 준다고 가정해봅시다.


나 : 컴퓨터야 자전거에 대해 알려줄게. 자전거는 바퀴가 3개이고 페달을 밟으면 앞으로 나갈 수 있고... 

 

컴퓨터 : 아하 자전거는 바퀴가 3개이고 페달을 밟으면 앞으로 나갈수 있고... 


이처럼 컴퓨터는 자전거 객체에 대한 정보가 전~혀 없습니다.

따라서 알려주는 데로 정보를 받아들이게 됩니다. 정보가 잘못되었더라도 자전거라고 정의하게 되죠.

자전거가 멈추는 것을 알려주지 않으면, 컴퓨터에게 있어 자전거는 멈추지 않습니다. 마치 핸들이 고장 난 8ㅌ..

 

즉 설명에 따라 객체가 정의된다는 것입니다.

 

javascript에서 객체를 정의할 때에는 key값과 value값으로 나눠서 정의합니다.

 바퀴 : 2개

 소재 : 알루미늄

 무게 : 10kg

 가격 : 14만원

 기능 : 앞으로 가기, 멈추기, 점프하기

 

또한 함수를 넣을 수 있습니다.

객체를 정의할 때 함수 또한 그 객체에 포함시킬 수 있다는 것이죠.

 

그렇다면 컴퓨터에게 객체를 정의하는 것이 얼마나 중요한가를 느끼실 수 있을 겁니다. 바로 소스코드를 보겠습니다.


소스코드

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<body>
    <script type="text/javascript">
        var bycycle={
            wheel : '2개',
            material : '알루미늄',
            weight : '10kg',
            price : '14만원',
            func : function(){
                document.write('앞으로가기 ');
                document.write('멈추기 ');
                document.write('점프하기 ');
            }
        }
    </script>
 
</body>
 

bycycle이라는 객체에 wheel, material 등의 변수와 func라는 함수 데이터를 넣어주었습니다.

정의하는 방법은

변수는 'key : value' 형태로 저장해야 합니다. 객체의 값은 key값을 통해 참조할 수 있기 때문입니다.

함수는 'key : funciont(){ 데이터 }' 형태로 입력해야 합니다.

 

정의를 했으니 이제 호출하는 방법을 알아보도록 하겠습니다


소스코드

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<body>
    <script type="text/javascript">
        var bycycle={
            wheel : '2개',
            material : '알루미늄',
            weight : '10kg',
            price : '14만원',
            func : function(){
                document.write('앞으로가기 ');
                document.write('멈추기 ');
                document.write('점프하기 ');
            }
        }
 
        for (name in bycycle){
            document.write(name+': '+bycycle[name]+'<br>');
        }
        
    </script>
</body>

객체의 데이터를 출력하기 위해서는 반복문을 사용해야 합니다. 배열을 출력하는 것과 비슷한 맥락입니다.

다만 배열은 데이터에 대한 index값이 자동적으로 들어가고, 객체는 index값을 사용자가 정해줍니다.

 

array

index 0 1 2 3
value '핸들이' '고장난 '에이톤' '퉉'

for (int i=0;i<arr.length;i++){

      print(value[i])

}

이처럼 index값을 i라는 변수로 지정하여 value값을 출력.

 

 

object(객체)

index wheel material weight price func
value 2개 알루미늄 10kg 14만원 function()

그렇다면 객체는 어떻게 할까요.

array처럼 index 값을 변수로 지정해주는 것이 아닌 객체에서 직접 가져와야 합니다.

 

15번 라인은 bycycle이라는 객체 안에 있는 데이터의 key값을 반복문이 돌 때마다 하나씩 name으로 넣어줍니다.

아까 말씀드렸던 'key:value' 의 형태가 이처럼 사용되는 것입니다.

그렇다면 16번 라인의 name에는 객체의 첫 번째 키값인 'wheel'이 출력되게 됩니다.

 

value값은 객체명['key값']을 통해 참조할 수 있는데요.

16번 라인의 bycycle[name]은 곧 bycycle ['wheel']가 됩니다. wheel의 value값인 '2개'가 출력됩니다.

다음 반복문에서는 두 번째 key값인 material이 들어가겠고, bycycle[name]에는 bycycle['meterial']이 들어가게 되겠죠?


출력 화면

뭔가 불편한 출력화면

출력을 시켰더니 뭔가 이상하죠?

func 키값은 func이고 value는 function(){~~~} 라서 그렇군요

그럼 보기 좋게 출력시켜보도록 하겠습니다. 


소스코드

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<body>
    <script type="text/javascript">     
        var bycycle={
            info:{wheel:'2개',material:'알루미늄',weight:'10kg',price:'14만원'},
            func:function(){
                document.write('앞으로가기 ');
                document.write('멈추기 ');
                document.write('점프하기 ');
            }
        }
        for (name in bycycle['info']){
            document.write(name+': '+bycycle['info'][name]+'<br>');
        }
        document.write('func: ');
        bycycle.func();
    </script>
 
</body>
 

위처럼 객체 안에 또 다른 객체를 정의해주었습니다.

4번 라인에 bycycle이라는 객체 안에 info라는 객체의 이름으로 또다른 객체를 정의했습니다.

객체 안에 또다른 객체를 정의할 때는 key:{key:value,key:value ...} 형태로 해주시면 됩니다.

 

11번 라인에 bycycle['info']라는게 뭔지 아시겠죠? bycycle의 객체의 info 객체입니다.

아까와 마찬가지로 name에는 info 객체 안의 key값인 wheel, material, weight, price가 차례로 들어가게 되고

bycycle['info'][name] 은 bycycle['info']['whell'] -> bycycle['info']['material'] -> ... 이 되어 각각에 해당하는 value값이 출력되게 됩니다.

15번 라인에 bycycle.func(); 은 bycycle 객체 안에 있는 func 함수를 호출합니다.

func 함수는 앞으로 가기, 멈추기, 점프하기라는 문자열이 HTML 문서에 출력되게 하므로 보기 좋게 앞선 14번 줄에 'func:'라는 문자열을 출력시켰습니다.


출력 화면

덜 불편한 출력화면

(whell 오타)

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html의 table 태그는 표를 만드는 태그이다.

 

table을 태그로 이루어져 있으며 <table><th><tr><td>로 구성된다.

 

태그 기능
<table> 테이블의 기본 태그
<th> 테이블의 head 부분
<tr> 테이블의 행
<td> 테이블의 열

한번 해보는게 이해가 훨씬 빠를 것이다.

 


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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset='utf-8'>
 
    <title>Page Title</title>
</head>
<body>
    <table border="1">
        <tr>
            <th>th1</th>
            <th>th2</th>
            <th>th3</th>
        </tr>
        <tr>
            <td>td1</td>
            <td>td2</td>
            <td>td3</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>td4</td>
            <td>td5</td>
            <td>td6</td>
        </tr>
 
    </table>
</body>
</html>

<table>

가장 기본적인 형태의 테이블이며 <th> 태그는 진하게 + 가운데 정렬 속성이 자동으로 들어가 있는 것을 볼 수 있다.

 

그렇다면 표와 관련된 속성들을 알아보자

 


속성 명 기능
border 테이블 선의 너비
bordercolor 테이블의 테두리 색상
width 테이블 전체 너비
height 테이블 전체 높이
bgcolor 테이블 셀 배경 색
align(테이블의 위치를 정렬하는 것) center : 가운데 정렬  right : 오른쪽 정렬  lleft : 왼쪽 정렬
colspan 열 병합
rowspan 행 병합

 

위의 속성을 가지고 테이블을 만들어 보도록 하겠다.


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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset='utf-8'>
 
    <title>Page Title</title>
    <style>
        table{
            text-align: center;    
        }
    </style>
</head>
<body>
    <table border="2" width="300" height ="300" bordercolor="blue">
        <tr bgcolor = "red">
            <th bgcolor = "orange">th01</th>
            <th>th02</th>
            <th>th03</th>
            <th>th04</th>
        </tr>
        <tr>
            <td bgcolor="red">td01</td>
            <td bgcolor = "orange">td02</td>
            <td>td03</td>
            <td rowspan="2">td04<br>+<br>td08</td>
        </tr>
        <tr>
            <td bgcolor="red">td05</td>
            <td>td06</td>
            <td bgcolor = "orange">td07</td>
        </tr>
        <tr>
            <td bgcolor="red">td09</td>
            <td colspan = 2>td10+td11</td>
            <td bgcolor = "orange">td12</td>
        </tr>
 
    </table>
</body>
</html>
http://colorscripter.com/info#e" target="_blank" style="color:#4f4f4f; text-decoration:none">Colored by Color Scripter

 

실행결과

여러 속성을 사용한 <table>

 

테이블 내부의 텍스트 정렬에 관한 속성이 따로 없는 것 같아 css의 text-align:center; 코드를 삽입하여

가운데 정렬하였다.

 

자세한 설명은 생략.

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'프론트엔드 > HTML' 카테고리의 다른 글

HTML 이미지 삽입 - <img> 태그  (0) 2019.06.25
<p>, <br>, <h1> 태그  (0) 2019.06.25
<a> 태그  (0) 2019.06.19
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<img> 태그는 HTML 문서에 이미지를 삽입시키기 위한 태그이다.

 

<img> 태그의 기본 속성으로는

  • src - 이미지의 source(출처/경로)
  • width - 이미지의 너비
  • height - 이미지의 높이
  • alt - 설명

가 있으며 아래와 같은 방식으로 사용한다.

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<img src = money.png width = "300" height = "200" alt="동전과 지폐">

alt는 alternative text의 약자로 '대체 가능한 텍스트'라는 의미이다.

이미지에 대한 부가 설명을 나타내는 속성인데 이를 넣어주는 이유는 다음과 같다.

 

첫째, 만약 이미지의 경로가 잘못되거나 웹서버에서 img 파일이 사라졌을 경우 "엑박 + 설명" 형태로 출력되게 하므로 사용자 출력되지 않은 이미지가 무엇인지를 대략적으로 알 수 있다.

 

둘째, 시각장애인분들께서 음성인식 기반의 웹서핑을 할 때 img 태그에 적혀있는 alt를 듣게 됨으로써 이미지에 대한 정보를 얻을 수 있다.

셋째, SE (Search Engine), 즉 구글의 검색엔진에 사용되어 검색순위를 점하는데 도움이 됩니다.

 


실행화면

<img> 태그 사용

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'프론트엔드 > HTML' 카테고리의 다른 글

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부가 설명이 필요없는 간단하고 기본적인 태그이다.

 

<br> = 줄바꿈

<p> = 단락

<h1~h4> = 제목, 부제목, 소제목

 

<br> 태그는 개행('띄어쓰기')를 하기 위해 사용한다.

<p>는 paragraph의 약자로 말 그대로 단락을 표시하기위해 사용한다.

<h1~h4>는 타이틀과 어울리는 형태의 크기로 내용을 출력해주며 끝에 개행이 들어간다.

 

 

<h1~4>, <br>, <p> 태그의 사용

 

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    <h1>h1 : 어머님께</h1>
    <h2>h2 : 어머님께</h2>
    <h3>h3 : 어머님께</h3>
    <h4>h4 : 어머님께</h4>
 
    태그 사용 x<br>
    어려서부터 우리집은 가난했었고 남들 다하는 외식 몇번 한적이 없었고 
    일터에 나가신 어머니 집에 없으면 언제나 혼자서 끓여먹었던 라면 
    그러다 라면이 너무 지겨워서 맛있는것좀 먹자고 대들었었어 
    그러자 어머님이 마지못해 꺼내신 숨겨두신 비상금으로 시켜주신 
    자장면하나에 너무나 행복했었어 하지만 어머님은 왠지 드시질 않았어 
    어머님은 자장면이 싫다고 하셨어 어머님은 자장면이 싫다고 하셨어<br><br>
 
    br태그 사용<br>
    어려서부터 우리집은 가난했었고<br>남들 다하는 외식 몇번 한적이 없었고<br>
    일터에 나가신 어머니 집에 없으면<br>언제나 혼자서 끓여먹었던 라면<br>
    그러다 라면이 너무 지겨워서<br>맛있는것좀 먹자고 대들었었어<br>
    그러자 어머님이 마지못해 꺼내신<br>숨겨두신 비상금으로 시켜주신<br>
    자장면하나에 너무나 행복했었어<br>하지만 어머님은 왠지 드시질 않았어<br> 
    어머님은 자장면이 싫다고 하셨어<br>어머님은 자장면이 싫다고 하셨어<br><br>
 
    p태그 사용
    <p>
        어려서부터 우리집은 가난했었고 
        남들 다하는 외식 몇번 한적이 없었고 
        일터에 나가신 어머니 집에 없으면 
        언제나 혼자서 끓여먹었던 라면 
        그러다 라면이 너무 지겨워서 
        맛있는것좀 먹자고 대들었었어 </p>
    
    <p>
        그러자 어머님이 마지못해 꺼내신 
        숨겨두신 비상금으로 시켜주신 
        자장면하나에 너무나 행복했었어 
        하지만 어머님은 왠지 드시질 않았어 
        어머님은 자장면이 싫다고 하셨어 
        어머님은 자장면이 싫다고 하셨어
    </p>
        
</p>
http://colorscripter.com/info#e" target="_blank" style="color:#4f4f4f; text-decoration:none">Colored by Color Scripter

 

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<a> 태그의 a란 anchor 즉 '닻'을 의미합니다.

 

 출처 - 나무위키

배가 닻을 놓는다는 의미는 거기에 정박한다. 즉 '그곳으로 이동했다.' 라는 의미입니다.

 

따라서 <a> 태그란 어디론가 이동하거나 연결되는 의미를 가지고 있습니다.

 

<a>태그의 속성은 href, title, target 총 세가지입니다.

 

1. href

 - 이동할(연결될) 주소를 지정하는 속성입니다.

 - "http://www.naver.com" 과 같은 URL 주소 또는 "login.html"과 같은 html 파일로 이동할 수 있습니다.

2. target

 - href 속성에 있는 주소나 파일을 어떻게 열지를 정하는 속성입니다.

이름 기능 
target="_blank" 기입한 경로를 새 탶으로 엽니다.
target="_top" 기입한 경로를 브라우저 화면으로 엽니다.
target="_self" 기입한 경로를 같은 프레임에서 열게 합니다.
target="프레임" 기입한 경로를 입력한 페이지의 name에서 열게 합니다.
target="_parent" 기입한 경로를 현재 페이지의 한 단계 상위 페이지에서 출력되도록 합니다. 

3. title

 - 링크에 마우스를 갖다 대면 설명이 나오도록 하는 속성입니다.

 

 

테스트 

1
<a href = "http://www.naver.com" target="_blank" title="네이버">네이버 홈페이지로 이동</a>

 

네이버 홈페이지로 이동 클릭! 

 

새 탭으로 실행

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과거의 HTML은 웹페이지에서 '정보'를 나타내기 위해 존재하였다.

 

그리고 머지않아 '정보'를 '효과적'으로 나타내기 위해 '디자인' 기능을 넣게 된다.

 

디자인 기능의 예로 font 태그가 있다.

 

<li><font color = "blue">블루</li>

 

하지만 디자인은 무언가를 창조하는 것이다.

 

디자인의 유행, 변화에 따라 창조는 계속되었고, 본래의 기능인 '정보'와 멀어졌다. 언어 또한 조금씩 무거워졌다.

 

결국 HTML의 본래 기능인 정보에만 집중하도록 하기 위해 디자인과 분리시켜야 한다는 결정을 내린다.

 

그리고 그 디자인은 CSS라는 새로운 언어 형식으로 개발된다.

 

HTML = 정보

 

CSS = 디자인 

 

이것이 CSS의 등장배경이다.

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